《以閃亮之名》霸榜韓國(guó),國(guó)產(chǎn)女性向手游海外受捧
在全球手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的背景下,女性玩家的游戲賽道逐漸成為不可忽視的增長(zhǎng)點(diǎn)。隨著年輕用戶對(duì)個(gè)性化表達(dá)與沉浸式體驗(yàn)的需求不斷提升,時(shí)尚換裝類手游正迎來(lái)新的發(fā)展契機(jī)。在這一趨勢(shì)下,祖龍娛樂自研的開放世界時(shí)尚生活手游《以閃亮之名》脫穎而出,游戲以開放式的時(shí)尚表達(dá)和高自由度的沉浸體驗(yàn)為核心,玩家不僅能在虛擬空間中自由搭配造型、裝飾家園,還能通過豐富的劇情與社交系統(tǒng)探索個(gè)性化的表達(dá)方式。憑借對(duì)美術(shù)細(xì)節(jié)的極致追求與技術(shù)表現(xiàn)上的不斷突破,《以閃亮之名》成功在不同市場(chǎng)建立了穩(wěn)定的用戶群體。
《以閃亮之名》進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng)后迅速收獲關(guān)注,游戲上線即登頂韓國(guó) iOS 與谷歌免費(fèi)榜榜首,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的吸引力,躋身當(dāng)?shù)刂髁髟掝}的前列。這一成績(jī)不僅凸顯了產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,也再次驗(yàn)證了祖龍娛樂在全球化戰(zhàn)略中的執(zhí)行力與前瞻性。而對(duì)于祖龍娛樂而言,這份亮眼的成績(jī)單更是其“精品化+全球化”戰(zhàn)略的進(jìn)一步落地。
如果說《以閃亮之名》在韓國(guó)的爆發(fā)驗(yàn)證了產(chǎn)品本身的競(jìng)爭(zhēng)力,那么其背后更能看出祖龍娛樂的戰(zhàn)略邏輯。公司始終堅(jiān)持“內(nèi)容為核心”,通過高質(zhì)量美術(shù)與深度玩法創(chuàng)新,打造差異化產(chǎn)品;同時(shí)又以“生態(tài)為延伸”,不斷拓展游戲的文化屬性和社交功能,把單一的娛樂體驗(yàn)升級(jí)為多維度的數(shù)字生態(tài)。這種從內(nèi)容到生態(tài)的深度構(gòu)建,使得祖龍娛樂能夠在不同市場(chǎng)快速適配用戶需求,并形成長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)。
《以閃亮之名》之所以能夠在韓國(guó)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)突破,離不開其在內(nèi)容與本地化上的細(xì)致打磨。例如在美術(shù)風(fēng)格上,游戲采用高精度建模與虛幻引擎渲染,將服飾材質(zhì)、光影效果與角色動(dòng)態(tài)表現(xiàn)推向了近端游級(jí)的水準(zhǔn),滿足了韓國(guó)玩家對(duì)畫質(zhì)和細(xì)節(jié)的高要求。
從行業(yè)角度看,《以閃亮之名》的成功也契合了全球手游市場(chǎng)的結(jié)構(gòu)性變化。根據(jù)第三方數(shù)據(jù),2024年海外流水 TOP100 新游中,女性向與時(shí)尚類游戲的占比明顯提升,成為繼 RPG、策略之后的又一增長(zhǎng)賽道。祖龍娛樂正是抓住了這一窗口期,憑借在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)上的深厚積累,通過“研運(yùn)一體”的模式快速切入并站穩(wěn)市場(chǎng)?!兑蚤W亮之名》不僅是公司女性向賽道的標(biāo)志性作品,也成為驗(yàn)證其全球化戰(zhàn)略的重要樣本。
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